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Final Fight 2 per Super Famicom è il picchiaduro a scorrimento in cui Mike Haggar decide che fare il sindaco non basta e torna a risolvere i problemi del mondo nel modo più elegante possibile: a cazzotti in faccia a metà del pianeta. Insieme ai nuovi compagni Maki e Carlos, ti fai un bel tour turistico tra Hong Kong, Europa e Giappone, ma invece di magneti da frigo porti a casa solo ematomi e boss giganteschi che occupano mezzo schermo. È la versione “pensata per SNES” della serie: niente sala giochi, solo botte casalinghe, due giocatori in contemporanea e una filosofia molto chiara: cammina a destra e pesta tutto quello che respira.
Quando inizi a giocare sul serio, Final Fight 2 tira fuori tutto il suo lato più soddisfacente: prese, pile driver, calci volanti, armi raccolte da barili che non hanno mai rispettato le norme di sicurezza e quella special mossa che ti mangia un pezzo di energia ma ripulisce lo schermo come un’idropulitrice umana. I tre personaggi non sono skin diverse ma stili completamente differenti: Haggar è un camion, Maki è velocità e calci ninja, Carlos è l’amico con la spada che rovina la serata a chiunque si avvicini troppo. I livelli sono lineari ma pieni di nemici ricorrenti, con boss finali grossi, cattivi e scenografici quanto basta per farti venire voglia di un altro giro appena crollano a terra.
Se hai nostalgia dei beat ’em up 16 bit, quelli da giocare in due sul divano insultandovi affettuosamente ogni volta che qualcuno ti ruba il pollo curativo dal barile, Final Fight 2 su Super Famicom è un colpo sicuro. È il gioco perfetto per le serate in cui vuoi solo avanzare, spaccare crani pixellosi e ricordarti perché, per un certo periodo storico, “cammina a destra e mena tutto” era un genere di vita prima ancora che di videogiochi
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