Shopping security
Czy to radość? A może złość?
A jak wygląda zdziwienie?
„Emocje” od Kapitana Nauki to gra, która pomaga dziecku zrozumieć siebie i innych - poprzez ruch, śmiech i wspólne odkrywanie.
Emocje to coś, czego dziecko uczy się każdego dnia. Ale żeby je nazwać i zrozumieć - potrzebuje Twojej obecności i wspólnej zabawy.
Ta gra daje przestrzeń do takich właśnie chwil. Bez oceniania, bez „dobrych” i „złych” emocji. Z ciekawością i uważnością.
🌿 Gra uczy rozpoznawania i nazywania emocji.
🌿 Pomaga zrozumieć, skąd biorą się emocje.
🌿 Rozwija empatię i uważność na innych.
🌿 Wspiera komunikację i budowanie relacji.
🌿 Angażuje dziecko poprzez ruch i mimikę.
🌿 Daje przestrzeń do rozmów o codziennych sytuacjach.
🌿 Łączy naukę z radosną zabawą.
✔ 8 dwustronnych planszetek
✔ 16 żetonów z emocjami
✔ 2 pionki
✔ instrukcję z propozycjami zabaw
Gra oferuje 3 różne warianty zabawy, które możesz dopasować do wieku i temperamentu dziecka:
Przygotowanie:
Rozłóż żetony z emocjami obrazkami do dołu.
Przebieg gry:
1️⃣ Jedno dziecko (lub dorosły) losuje żeton - nie pokazuje go innym.
2️⃣ Jego zadaniem jest pokazać emocję wyłącznie mimiką twarzy (bez słów).
3️⃣ Pozostali gracze zgadują, jaka to emocja.
4️⃣ Osoba, która zgadnie - zdobywa żeton lub zamienia się rolą z pokazującym.
Cel:
Rozpoznawanie emocji na podstawie wyrazu twarzy i rozwijanie ekspresji.
Przygotowanie:
Rozłóż planszetki z ilustracjami sytuacji oraz żetony z emocjami.
Przebieg gry:
1️⃣ Dziecko wybiera planszetkę przedstawiającą sytuację (np. ktoś coś zgubił, ktoś się bawi).
2️⃣ Następnie dopasowuje żeton z emocją, która pasuje do tej sytuacji.
3️⃣ Po dopasowaniu warto porozmawiać:
✔ Dlaczego ta emocja pasuje?
✔ Czy ktoś może czuć inaczej?
Cel:
Łączenie emocji z konkretnymi sytuacjami i rozwijanie rozumienia emocji.
Przygotowanie:
Ułóż planszetki jako planszę do gry. Każdy gracz wybiera pionek.
Przebieg gry:
1️⃣ Gracze poruszają się po planszy (zgodnie z instrukcją lub ustalonymi zasadami).
2️⃣ Po wejściu na pole - wykonują zadanie:
✔ pokazują emocję
✔ dopasowują emocję do sytuacji
✔ odpowiadają na pytanie związane z emocjami
3️⃣ Poprawne wykonanie zadania pozwala iść dalej lub zdobywać punkty (można dostosować zasady).
Cel:
Łączenie ruchu, zabawy i nauki emocji w formie gry rodzinnej.
✨ Odgrywajcie scenki z życia codziennego.
✨ Nazywajcie emocje podczas dnia.
✨ Twórzcie własne historie do planszetek.
✨ Wykorzystujcie grę jako wstęp do rozmów.
➡️ Nazwa: Emocje - gra edukacyjna
➡️ Producent: Kapitan Nauka
➡️ Wiek: 3–6 lat
➡️ Liczba graczy: 2+
➡️ Zawartość: 8 planszetek, 16 żetonów, 2 pionki
➡️ Wymiary opakowania: ok. 21 × 14 × 3 cm
🏢 Kapitan Nauka to polska marka oferująca książki, gry i zabawki edukacyjne. Tworzy materiały opracowane przez specjalistów - pedagogów, psychologów i terapeutów. Produkty tej marki wspierają rozwój dziecka poprzez zabawę, doświadczenie i relację.
Najlepiej sprawdzi się u dzieci w wieku 3–6 lat.
Tak, gra wspiera zarówno rozpoznawanie, jak i nazywanie emocji.
Tak, gra oferuje kilka wariantów - od prostych po bardziej rozbudowane.
Tak, można grać w kilka osób lub drużynowo.
Rozwija empatię, komunikację, wyobraźnię i umiejętności społeczne.
▫️ Produkt przeznaczony dla dzieci powyżej 3 roku życia.
▫️ Zawiera małe elementy - używać pod nadzorem dorosłych.
Emocje nie zawsze są łatwe.
Ale można się ich uczyć - krok po kroku, w zabawie.
Ships within 48 hours · Estimated delivery Jun 19 - Jun 24
US$40
Get nowSign up to your membership to get coupons up to
15%
Get nowOpportunity to enjoy order discount up to 15% off
Top-Converting Item to Boost Your Average Order